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面容崩坏!四人实时协力塔防游戏!「Poitto Hero」
方块道格 发表于 2015-10-28


面容崩坏!四人实时协力塔防游戏!「Poitto Hero」

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日前SEGA和Pokelabo共同开发的游戏推出了「Poitto Hero」,四人实时协力哦、超战略哦、3D模块哦,塔防呀……试渣Game本是平常事,有惊喜总是好的。这游戏开始宣传时,有看到SEGA Network新小田P的推广,作为CC(Chain Chronicle)重度玩家,对新小田一定不陌生。是故一直在紧贴本作相关新闻,满心期待,换来的却是给狠狠打了一巴掌。(按:连爸爸都没有打过我!)

游戏概要

主题是TD(Tower Defense),不过最大卖点是4人实时协力。玩家操作一队5人小队,将之放置在版图上的特定地方,只要守得了一波又一波的敌人进攻,即告胜利。玩家可以随时移动角色,转到其他位置,用以执行分挡、换线等战略,算是跟一般起好了塔,不能无痛换位有别。(按:一般TD是要卖了防卫塔,空了地再起新塔)将角色拉到其他角色身上时,即可消费Mana来发动主动技能。至于Mana可由杀怪当中获得,玩家召唤角色以至发动必杀都要用上。

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崩溃的模块

败北位之一,根本看上去是整形失败的面容。本来2D卡面已经说不上是亮眼,然而3D模块更将此事极端化。明明不论是SEGA还是ポケラボ的设计及美工在业界风评不俗,结果这个出品却是差强人意。参考ポケラボ旗下作品,大多以2D以及怀旧风来表现战斗埸景,今次是在SEGA Network的支持下做出3D画面,可以判定是技术力不足问题,引起全角色中毒走样?

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这是什么的嘴脸?也给打了一巴掌吗?

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R卡也一样,可以肯定告诉大家SSR也好不了多少…

不明所以的TD元素

TD好玩在于固守一隅,力拒敌方。本作品的指定地台对于角色而言是稍息地,玩家可以随意将他拉去其他空地。再加上关卡版图极大,玩家很难纵观全局,结果每次打法的套路很固定。骑士最前,战士紧接,僧侣置中,远攻在后。每次搬家都是以这个顺序来布阵。结果动作变得作业式,敌人即使入口方向不同,玩家要做的不过是由A移到B,由B移C的没趣。

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唯一可取的协力模式

协力战是本作卖点,由于先玩单人模式关系,初次协力时的确感到好了一点。(该开心吗…?)基本玩法不变,不过地图大多了,可供角色站上的地台亦多。敌进攻入口最少2个或以上,和队友不得不分守。然而,先撇下和他人沟通、场面大到不行等问题,基本上就是4个玩家以「骑‧战,僧,远」的公式放置到4个入口。跟《乖离性MA》不同,本作无法靠系统角色来做配队,如果玩全国协力的话,万一自己专精僧法,其他玩家也类似,就可预见该场是立马GG了。

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后记

问题好大程度出在模块及画面上,见到角色样子奇特,大部分玩家可以立时关APP。再者,本作战略性及玩法定位不明显,玩上手不明所以,骑士有蛇魔族有10%减伤,法师有3%攻击增加真的会差很大吗?协力战在打Boss时玩法还算刺激,不过SSR和R的能力差距太大,平衡错得很,一骑当千大大力就可以辗爆Boss,什么TD法则在攻击力的霸道下可以无视。总的来说是款雷声大雨点少的失望之作。


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