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相当可惜的游戏「刮刮海盗/SCRATCH PIRATES」
方块道格 发表于 2015-10-27


相当可惜的游戏「刮刮海盗/SCRATCH PIRATES」

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可能有不少玩家都有玩过刮刮海盗,笔者早期是相当看好这个游戏,但现在此作已人气不再,原因是该作正在步入典型的游戏终嫣流程。

先介绍一下本作精彩之处:

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本作玩法为愤怒鸟式弹珠,分别是各种角色有不同属性,爆弹特性和轨道,种类相当之多,对于敌人的各种船只和爆弹类型可有各种不同的组合,有趣之余,策略性亦相当足够。

而本作另一亮点是可以自己自由组装我方海盗船,玩家可从各活动取得更多部件,强化自己的船只。组合部分可以天马行空,自由度大同时富有策略性,将部件分散可避免敌人的集中攻击,但有可能因为敌人的扫射而重创,反之亦然。

前期活动部分可让玩家打到各种高稀有度角色,无课玩家也可以充满游玩本作各种要素。

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后来的终嫣过程

本作在各种设定和要素都造得相当平衡,但因为完成度太高,游戏的发展亦因而很早固定,最差的是规限了游戏的变化,如果本作是一只普通单机游戏,这情况其实是绝妙,但以一只免费商城游戏以言,这就大问题了,缺乏变化只会令玩家难以保持游玩。后来追加的部分角色更是破坏平衡,当中最明显是ゼウス的贯通弹雨,比起其他角色,ゼウス绝对是另一个次元的万能角。

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因为推出了严重破坏平衡的角色,营运只好推出难度更高的关卡,令部分没有强角的玩家却步。

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后来,基于系统限制,爆弹类型亦已没什么新花式可玩,推出活动的报酬的吸引度开始降低,人们降低参与意欲,减少课金游玩。

因为营收下降,营运又只好推出难度超高的关卡,就是玩家所称的蓝弹关卡,满满的敌方蓝弹让不少玩家通关不能,他们要通关必须要抽取强角或爆石续关。这种半强制课金的手段让不少新手,无课玩家出走。

不少玩家出走造成游戏一片冷清现象,课金玩家也因而开始流失。

现在,营运有见及此,竟公开宣布推出更高稀有度的SSS角色,这不就是终嫣的步伐吗?

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不过本作由开始到现在这个情况竟然只是三个月的时间,这实在太快了吧?是官方没有仔细想游戏往后发展?是这类游戏根本没可能有更多变化?还是早期完成度太高的错?

笔者不知道,只是觉得本作概念相当有趣,所以倍感可惜。不过也开始明白到为何MICROSOFT的WINDOWS系列总要代代推出时都要有各式各样BUGS,有时完成度太高可能也不是好事…

啊,我这样想的话,其实我也开始被这个课金时代洗脑了!(错乱)

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